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Règlement de la Ligue SmatchMe

Comment fonctionne la Ligue SmatchMe ?

La Ligue SmatchMe est une compétition basée sur les défis lancés par les joueurs depuis l’Application. Pour une compétition plus équilibrée, les joueurs seront subdivisés en trois catégories définies en fonction des niveaux SmatchMe.
Les joueurs peuvent lancer des défis ou en recevoir, et choisir librement leur adversaire. Pour chaque joueur, le système sélectionnera les 18 meilleurs matchs disputés entre le 10 juillet 2019 et le 30 juin 2020.
Les joueurs peuvent être défiés par ceux de leur catégorie, de la catégorie supérieure ou de la catégorie inférieure.
Les joueurs gèrent le défi (jour, heure et club de jeu) en privé.

Comment fonctionnent les matchs ?

Le vainqueur du défi saisira le résultat dans l’Application et le perdant le confirmera. Il sera également possible de saisir une évaluation du Club et de son adversaire. Le résultat devra être confirmé pour permettre l’attribution des points de la Ligue SmatchMe. Les matchs se disputeront au meilleur des trois sets, un score d’au moins 4 jeux étant nécessaire pour remporter un set, avec un jeu décisif en cas d’égalité (4 jeux partout) durant chaque set. Durant un jeu, la règle du « no-ad » (« sans avantage ») s’appliquera également, avec un unique point décisif en cas d’égalité (40-40).

Les 8 ou 16 meilleurs joueurs de chaque catégorie accéderont à la Finale des Masters, qui se tiendra en Italie (lieu et date à confirmer). La formule des matchs du Tournoi des Masters sera définie au moment de la participation. Le Tournoi des Masters durera 2 ou 3 jours.

Comment sont calculés les points ?

Le classement, filtré par Club de tennis, pays, région ou province, est établi à partir de la somme des coefficients obtenus pour chaque défi gagné (18 meilleurs), la somme des défis gagnés avec une valeur absolue de 1 par victoire, le total des parties disputées et le total des parties perdues. Si, une fois ces valeurs calculées, il subsiste une égalité, le calcul tiendra d’abord compte du nombre le plus élevé de défis relevés (gagnés et perdus), puis de la période d’adhésion la plus longue à la Ligue SmatchMe.

Le système sélectionne automatiquement les 18 défis en tenant compte en premier lieu du meilleur niveau du rival, puis de la différence la plus importante entre les parties gagnées et les parties perdues.

Exemple
NOMBRE PROGRESSIF DE POINTS DE LIGUE NOMBRE PROGRESSIF DE DEFIS GAGNES TOTAL PROGRESSIF DE PARTIES DISPUTEES TOTAL PROGRESSIF DE PARTIES PERDUES
MARIO ROSSI 880 11 149 146
GIANLUCA BIANCHI 840 10 144 136
MASSIMO VERDI 810 10 147 139
STAFANIA VIOLA 780 9 138 129
LIVIA ROSA 740 8 142 133

Aucune défaite n’entraine de réduction de coefficient, quel que soit le niveau SmatchMe des joueurs affrontés.

Si deux adversaires s’affrontent à plusieurs reprises, le système tiendra compte des 2 meilleurs matchs gagnés par chacun des deux joueurs dans le calcul des 18 défis finaux.

Lors de chaque changement de groupe, qu’il soit positif ou négatif, le système recalculera automatiquement le coefficient d’admission dans le nouveau groupe (toujours sur la base des 18 meilleurs défis) en tenant compte de votre nouveau niveau.

Catégorie de série C Catégorie de série B Catégorie de série A
Rang ITR Niveau SmatchMe Rang ITR Niveau SmatchMe Rang ITR Niveau SmatchMe
1.5 D7 3.5 D3 5 C4
2 D6 4 D2 5.5 C3
2.5 D5 4.5 D1 5.5 C2
3 D4 5 C5 5.5 C1
Exemple

Points de match contre un adversaire de niveau équivalent (p.ex. D3 contre D3) :
Victoire 50 points / Défaite 0

Points de match contre un adversaire de niveau supérieur (p.ex. D3 contre D2) :
Victoire 100 points / Défaite 0

Points de match contre un adversaire d’au moins 2 niveaux de plus (p.ex. D3 contre C5) :
Victoire 150 points / Défaite 0

Points de match contre un adversaire de niveau inférieur (p.ex. D3 contre D4) :
Victoire 40 points / Défaite 0

Points de match contre un adversaire d’au moins 2 niveaux de moins (p.ex. D3 contre D7) :
Victoire 30 points / Défaite 0

Responsabilité

SmatchMe décline toute responsabilité en cas de préjudice matériel ou immatériel résultant de la présence d’informations erronées dans le présent règlement, sur le présent site ou sur tout site relié à ce dernier par tout lien hypertexte, ou de tout problème technique imputable à tout dysfonctionnement de l’Application.

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Exclusion de responsabilité

Toute personne inscrite doit se trouver dans une condition physique et mentale qui lui permet de participer à un match de tennis et, dans son intérêt, se soumettre à toute visite médicale éventuelle qui atteste de son état de santé. SmatchMe a pour objectif de mettre des personnes en contact et non d’organiser les matchs à disputer ; par conséquent, aucune demande d’indemnisation ne peut être introduite en cas de blessure survenue avant, pendant ou après tout match de tennis.

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